配信日時 2021/06/08 09:03

追いかけつつ、追いかけられる状態が、高速レベルアップを実現する 【カレッジサプリ】

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令和3年6月8日(第2666号)


追いかけつつ、追いかけられる状態が、高速レベルアップを実現する  


株式会社カレッジ 紀藤康行
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(本日のお話 1992字/読了時間3分)


■おはようございます。紀藤です。

昨日は4件のアポイント。

並びに夜からは

”コーチのコーチ”として知られる
元早稲田大学ラグビー部監督として、
情熱大陸などでも取り上げられた中竹竜二さんの
ワークショップに参加でした。

合計3回×3ヶ月亘るプログラムですが、
大学院の内容とも重なり、大変楽しみです。

まだ知らない自分が
見つかるといいなあ。



さて本日の話です。

最近、何やら忙しく感じる
日々が続いております。


よく”忙しい=心を亡くす”
なんて言われますが、

やっぱりそんな状況は
望ましくありませんね。


とはいいつつ、

じゃあ暇がいいのか?というと
そういうわけでもない。

仕事や家庭でやることがあることは、
求められている、わけですから
ある意味幸せである、とも言えます。



そんな、

「忙しいけど、ゴキゲンかつ快適」
 ×
「かつ未来にも繋がっていく」

そんな日々を送るために、
大切にしたい姿勢について、考えてみました。


今日はこの話について、気づきを皆様に
ご共有させていただきたいと思います。


それでは早速まいりましょう!


タイトルは、



【追いかけつつ、追いかけられる状態が、高速レベルアップを実現する  】



それでは、どうぞ。



■「紀藤、仕事は追いかけるものだ」


昔、上司に言われた言葉です。


いわく、

・タスクがどんどん増えていって
 それに追いかけられている状態だと、
 創造的な仕事もできない。
 
・気持ちに余裕もないし、
 成果もたかだか知れている。

・ゆえに、自分で目標を決め、
 成果が出るタスクを選び、
 そして追いかけていく状態を作ってこそ一人前だ
 
みたいな話でした。


いやいや、そうはいっても

この高い目標と膨大なタスク、
追われてばかりです、、、
と思った記憶も同時にありますが、

「仕事は追いかける」

確かにそのとおりでしょう。



■「幸福度」に大きな
影響をもたらしているのは、

学歴でも年収でも
自らが選び、決定している感覚、

「自己決定感」

であることが研究でわかっています。

ゆえに、

(自分で決定し)
「追いかける」

のは、ゴキゲンかつ快適に仕事をする
一つのポイントかと。



■有名なパズルゲームで
「テトリス」なるものがありますが

テトリスの進化バージョンでは、

・上からパズルが降ってきて
 それを消しつつ、

・下からもパズルが迫り上がってくる

という状況設定があります。


上からも下から
もどんどん降ってくる。


この「追われる」状況は

「どんどんタスクを消さなければ・・・!」

というプレッシャーがかかる状況になり、
自分を前に押し出してくれますが、

それがずっと続くと
上から下から延々と続くタスクの
サンドイッチ状態ですから、

あまり健全な精神状態ではなさそう。

追われ続けているだけだと、
苦しくなってくる。

(、、、と私は感じますが、
 いかがでしょう)



■つまり、

「追いかける」状況が望ましい。

しかし、

「追われる」状況は、それはそれで
処理するスピードアップもあがる
(でも疲れるかも)

という、この2つを
上手くバランスさせたいな、

と思ったのでした。


それが、


【追いかけつつ、追いかけられる状態が、
 高速レベルアップを実現する 】
 

ことではないかと。
 


■例えるのであれば、

『縦スクロール型のシューティングゲーム』

でしょう。

(ゲームをやらない方は、
 なんのこっちゃと思われるかもしれませんが)

縦スクロール型のシューティングゲームは、

・どんどん上に進んでいく

・ザコキャラは倒しきれなかったり、
 取りこぼしてしまったアイテムもあるが進む
 
・しかしながら、ステージでいる
 倒すべき敵(ボス)は必ず倒し
 
・そして更に前に進んでいく

という状況設定です。


これぞまさに、

「追いかける」(≒前に進む)
「追われる」と言う概念が共存し、

レベルアップをしているな、と。



■私のように、
根が怠惰な人間の場合

自分の状況を意識的に「追われる」状況に
持っていかないと、

ついスピードを落としてしまったり、
まどろんでぼんやりしてしまいます。


でも、それだと
「レベルアップの喜び」がない。

少なくとも私は
「自らが命燃やしている感」がなくて
楽しくないわけです。



■ゆえに

1、常に目標(次のボス)を設定し続ける

2、 そのためにタスクを列挙し、
  意図的に追っている状態にする


で「追いかける」状況を作りつつ


3、期限を決め、宣言する
  逃げられない環境に自分の身を置く
  
  
ことで「追いかけられる」状態を作ることが、


最も自分をレベルアップ
させてくれるのだろう…


そんなことを感じたのでした。



■多少取りこぼしても、
まるでシューティングゲームで遊ぶかのごとくに


【追いかけつつ、追いかけられる状態が、
 高速レベルアップを実現する  】
 
 
していきたい、
そんなことを思った次第です。


そのためにも、仕事は溜めずに
どんどん倒していこう、

とも思います。

最後までお読み頂き、ありがとうございました。
本日も皆さまにとって、素晴らしい1日となりますように。

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<本日の名言>

毎日が休日だったら、
遊びも仕事と同じように
退屈なものになるだろう。

ウィリアム・シェイクスピア(イギリスの劇作家/1564-1616)

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【編集後記】
同時に、健康でいるためには
「睡眠」「運動」「食事」がものすごく大事。
これがないと、やる気が出ませんからね。


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