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《あきなりメルマガ》
一緒に次のステージに進む
ほんの小さな一歩
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┃ 山田覚也(やまだあきなり)
┃ メールマガジン
┃ No.952
┗ t e a m n e x t s t a g e ━━━━
おはようございます。
あきなりです。
今日もサンプル1が
貴重な時間を使って
このメールを読んでくれることが
本当にうれしいです。
ありがとうございます。
広島戦
相手球場で今季初勝利!
やっとズムスタで勝てた♪
昨日負けなかったのは大きい。
(阪神勝ったし)
<今後の日程>
12(木)広島@ズムスタ
13(金)阪神@ナゴド
14(土)阪神@ナゴド
:
:
22(日)広島@ズムスタ
23(月)広島@ズムスタ
:
29(日)阪神@甲子園
30(月)阪神@甲子園
今週、何とか阪神を抜き去り
広島との直接対決時に2ゲーム差
とかだったら最高だなー。
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広島も阪神も最終戦
ってのがイヤな感じですが
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っていろんなファンが
読んでるのを承知で書いてみました
気分を害したらごめんなさい苦笑
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取らぬ狸の・・・でもいいんです。
この時期にもう一盛り上がりできる
この状況がありがたいなぁと♪
では
本日の本題です。
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昨日のメルマガに
いくつか感想をいただきました。
そのうちの1つを
抜粋して少し改変してご紹介します↓
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山田覚也様
今回のメルマガの記事、
興味深く拝読させて頂きました。
毎日、今の現状から抜け出して、
次のステージに行きたい、
人生を前に進めたい、と思いながら
なかなか現状を変えられないでいる僕にとって
今回の記事は警告のように響きました。。
現状に留まっている自分を
正当化したい気持ちもたくさんあります
それでも
現状を少しでも良くしていくための方法は
いくらでもある
面倒くさくなって
先送りにしてしまっている情けない状況です。
そんな中、テレビゲーム
特にロールプレイングゲームが
好きだった僕としては、
ドラクエを例えに使われた、
「いつまでも最初の村の近くで
その村で買える一番高い武器と防具で
その付近に出現する弱い敵と戦い
HPが少し減ったらいつもの村に戻り
宿で寝て回復してまた村界隈で戦う」
ことを続けても、
「村人から得られる情報は変わらず
どこに何があるかも全部把握して
新たなイベントは一切発生しません。」
という状況は楽しくないし、
そんな状況が続くことを想像すると、
ゾッとしました。
もっと広い世界へ旅に出て行って、
いろんな人と出会い、
いろんな文化を知り、
いろんな風景を観て、
いろんな美味しい料理を食べてみたりなど、
新しい体験をたくさんしたいです。
今回の記事を読んで、
ますますその想いが強くなりました。
でも同時に、
「いつもと違う、
コンフォートゾーンを越えた体験をして
経験値をためるのも楽しいと思いますよ。」
ということを重々分かっていながら、
「面倒くさくなって
先送りにしてしまっている情けない状況」
を変
未来やゴールを強くて想い描くことで
克服していくという力技しか
と思ったりもします。
それ以外の、
「面倒くさくなって
先送りにしてしまっている」
自分を動かすためのアプローチを見つけたいです。
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まずはこの想いを
面倒くさがらずにメールにて届けてれて
Aさん、どうもありがとうございます!
とある理由で
(ここでは割愛させていただきました)
苦しかったりつらかったりすることが
多々あると思います。
Aさんのみならずサンプル1にも
何か少しでも参考になればいいなと思いながら
毎日毎日メールをしたためているので
今日の感想はとっても嬉しいです。
Aさん、
まずはこのままじゃイヤだとゾッとした
という気持ちを忘れないでいてください。
イヤなんですよね、今のままじゃね。
コンフォートゾーンというのは
「そこに留まっていたら安心、心地よい」
というところなので
実はAさんにとっては
現状はコンフォートゾーンじゃない
と言えるかもしれません。
でも、
ちょっと厳しい言い方をすると
「・・・という状況ではあるけど
”面倒くさいと思って先送り”すること
までを含めたら、心の底では安心。
なぜなら何もやらないでもいいし
やることで傷つくこともないから」
というところまで含めたら
コンフォートゾーンともいえるかも
しれませんね。
サンプル1にもありませんか?
このままいったら良くなさそうだし
ヤバい状況に陥りそうだけど
面倒だなぁ、やりたくないなぁ
って思うこと。
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ドラクエから離れますが
アドラー心理学では
全ての非建設的な行動にも
建設的な目的があると言っています。
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どうでもいいですが
「ドラクエ」と「アドラー」って
”ドラ”が被ってますね笑
あのロゴで
Adler Quest
が脳内表現されましたw
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つまり
村人とは違うわけです。
(ドラクエに
戻ってきました)
村人は
外に出ることもイメージせず
この中で生きていくことを
意識的か無意識的か
決めて生きてる人達です。
武器屋として
宿屋として
その村の中で
ずっと生きていく
と決めてるわけです。
もしくは
村ごと滅ぼされそうになっても
「何もできることはない」
って留まってる人もいます。
あとは
ちょっと界隈を冒険してみたけど
「オレはココでこうしてるのが幸せさ」
と言いながらバーで酒をあおってる
っていう人もいますね。
(でもこの人は冒険してるし
バーがあるので城下町レベルまでは
自分で来た人ですね笑)
みんな何かしらの意志で
そこにいるのがゲーム内の
「その他の人」たちです。
このままいったら良くなさそうだし
ヤバい状況に陥りそうだけど
面倒だなぁ、やりたくないなぁ
ってサンプル1が思うのであれば
両方のメリットデメリットを
フェアに判断してみてください。
現状を少しでも良くするために
何かするメリットとデメリット
面倒だからやらないことの
メリットとデメリットを。
で、何かするよりも
やらないほうがいい
ってなったら
それはサンプル1にとって
いいことかもしれませんよ。
サンプル1は
自分の人生の主人公です。
村の中で過ごすのも人生
冒険に出てみるのも人生。
いつゲームオーバーになるか
本当に分からないですから。
サンプル1で
プレーを選択できますよ。
ちょっと長くなったので
本当に伝えたかったことは
明日にまわします笑
明日も
この例え話を活かしながら
メールをしたためてみますね。
ではまた明日。
本当は
今日書こうと思っていた
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ゲーム内では
HPがゼロになってもまた復活できるけど、
リアルな人生では
HPがゼロになったらどうしたら・・・?
って思っちゃう人もいますよね。
(昨日のメルマガの最下部より)
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ってコトについては
さらに玉突きで
来週以降で書かせていただきます^^
そんなにゲーマーじゃないけど
ドラクエに例えるのは書きやすいな笑